音视频基础能力之 iOS 视频篇(五):使用OpenGL进行视频渲染(下)

涉及硬件的音视频能力,比如采集、渲染、硬件编码、硬件解码,通常是与客户端操作系统强相关的,就算是跨平台的多媒体框架也必须使用平台原生语言的模块来支持这些功能

本系列文章将详细讲述移动端音视频的采集、渲染、硬件编码、硬件解码这些涉及硬件的能力该如何实现,其中的示例代码,在我们的 Github 仓库 MediaPlayground 中都能找到,与文章结合着一起食用,味道更棒哦

本文为该系列文章的第 5 篇,将详细讲述上一篇文章中 OpenGL 的代码为什么要那样写以及与 OpenGL 相关的部分基础原理,对应了我们 MediaPlayground 项目中 SceneVCVideoRenderOpenGLES 涉及到的内容

往期精彩内容,可参考
音视频基础能力之 iOS 视频篇(一):视频采集
音视频基础能力之 iOS 视频篇(二):视频硬件编码
音视频基础能力之 iOS 视频篇(三):视频硬件解码
音视频基础能力之 iOS 视频篇(四):使用OpenGL进行视频渲染(上)

前言

还没看过上一篇文章的小伙伴,强烈建议把上一篇文章与本篇结合起来一起看,更能方便理解
音视频基础能力之 iOS 视频篇(四):使用OpenGL进行视频渲染(上)

关键细节

渲染管线

在上一篇文章的“宏观流程”章节,我们提到了渲染管线的概念,当时没有深入介绍,而是将它当做一个黑盒。在本篇中,先来详细介绍下渲染管线

有一张渲染管线的图在网络上流传很久了,就是下面这个,我第一次看到它,是在 LearnOpenGL 这个教程里
在这里插入图片描述

图中蓝色部分代表我们可以自定义的部分,看到顶点着色器和片段着色器,是不是很熟悉,上一篇文章讲着色器程序时就说到了这两种着色器,在之前的例子中也的确进行了自定义

用比较严谨的说法,简单一句话概括渲染管线的功能,就是接受一组 3D 坐标,然后把它们转变成 2D 像素输出,其中的每一个模块的输入都是上一个模块的输出,下面来简单介绍每个模块的功能

  1. 顶点着色器:进行 3D 坐标的转化,到此为止就不用深究了,从示例代码里也可以看出,没有太多复杂的东西
  2. 几何着色器:非必需,先不讲,非本文重点,有兴趣可自行研究
  3. 图元装配:将坐标点组成图形
  4. 光栅化:将图形映射为像素(按照上一篇文章的类比,就是把图形画在画纸上)
  5. 片段着色器:确定每个像素点采用什么颜色(按照上一篇文章的类比,就是在画纸上进行填色)
  6. 测试与混合:先不讲,非本文重点,有兴趣可自行研究

同时要牢记一个点:OpenGL 中的最基本图形是三角形,为什么呢?因为最少要用 3 个顶点才能形成 1 个平面,平面的形状也就是三角形

坐标系统

Android是一种基于Linux内核(不包含GNU组件)的自由及开放源代码的移动操作系统,主要应用于移动设备,如智能手机和平板电脑。该系统最初由安迪·鲁宾开发,后被Google公司收购并注资,随后与多家硬件制造商、软件开发商及电信营运商共同研发改良。 Android操作系统的特点包括: 开放源代码:Android系统采用开放源代码模式,允许开发者自由访问、修改和定制操作系统,这促进了技术的创新和发展,使得Android系统具有高度的灵活性和可定制性。 多任务处理:Android允许用户同时运行多个应用程序,并且可以轻松地在不同应用程序之间切换,提高了效率和便利性。 丰富的应用生态系统:Android系统拥有庞大的应用程序生态系统,用户可以从Google Play商店或其他第三方应用市场下载和安装各种各样的应用程序,满足各种需求。 可定制性:Android操作系统可以根据用户的个人喜好进行定制,用户可以更改主题、小部件和图标等,以使其界面更符合个人风格和偏好。 多种设备支持:Android操作系统可以运行在多种不同类型的设备上,包括手机、平板电脑、智能电视、汽车导航系统等。 此外,Android系统还有一些常见的问题,如应用崩溃、电池耗电过快、Wi-Fi连接问题、存储空间不足、更新问题等。针对这些问题,用户可以尝试一些基本的解决方法,如清除应用缓存和数据、降低屏幕亮度、关闭没有使用的连接和传感器、限制后台运行的应用、删除不需要的文件和应用等。 随着Android系统的不断发展,其功能和性能也在不断提升。例如,最新的Android版本引入了更多的安全性和隐私保护功能,以及更流畅的用户界面和更强大的性能。此外,Android系统也在不断探索新的应用场景,如智能家居、虚拟现实、人工智能等领域。 总之,Android系统是一种功能强大、灵活可定制、拥有丰富应用生态系统的移动操作系统,在全球范围内拥有广泛的用户基础
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