Unity导入fbx模型设置

Unity导入fbx模型时常出现部件错位问题,这可能由fbx格式不兼容引起。解决方法包括:确保在Maya或3DMax中以厘米为单位导出,重置3dsMax中的单位设置为厘米,导出前重置模型变换,以及在3dsMax中调整轴向以匹配Unity的y轴朝上。有时,需要在导出前进行旋转校正。

Unity导入fbx模型设置

 

默认设置时模型导入Unity会有几率产生模型各个部件错位,造成这个原因多半是 fbx 有好几个常用的格式标准,它们之间不兼容导致的

在 Maya 或者3DMax 里导出时,单位设成米或厘米,不要用英寸。

 

一、首先 更改3dsMax中的单位设置,将其改为厘米单位

 

 Unity导入fbx模型设置

将这两项单位改为厘米

 Unity导入fbx模型设置

或者在导出时更改单位设置

Unity导入fbx模型设置


二、如果上述方法使用后无法解决问题,尝试导出前重置变换

Unity导入fbx模型设置

 

重置缩放

Unity导入fbx模型设置


三、轴的方向也会有一定的影响

3dsMax是Z轴朝上,Unity是y轴朝上

默认设置导出到Unity3D中,会有-90的旋转

导出前在3dsmax中调整轴向

注:重置变换会归零对Y轴方向的修改,所以这步要在导出前最后一步做 

 Unity导入fbx模型设置

 

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