题意:当操作符为‘I’时,表示有一个MM报名,后面接着一个整数,H表示身高,两个浮点数,A表示活泼度,L表示缘分值。
(100<=H<=200, 0.0<=A,L<=100.0)
当操作符为‘Q’时,后面接着四个浮点数,H1,H2表示身高区间,A1,A2表示活泼度区间,输出符合身高和活泼度要求的MM中的
缘分最高值。 (100<=H1,H2<=200, 0.0<=A1,A2<=100.0)
其实对于二维线段树,可以这样理解:
母树保存x轴上面的信息;子树保存当y轴上的信息;
所以我们每当对母树进行更新或者建立的时候,都要对母树所对应的子树进行所有的建立;
就相当于,先考虑x轴的范围,然后当x的范围一定时,在考虑对于x范围内的y值范围!^_^
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <algorithm>
#include <stdio.h>
using namespace std;
const int N=2050;
struct sub_node
{
int la,ra;
int max;
};
struct node
{
int l,r;
sub_node T[N];
};
node TT[N];
void sub_build(int rt,int sub_rt,int la,int ra)
{
TT[rt].T[sub_rt].la=la;
TT[rt].T[sub_rt].ra=ra;
TT[rt].T[sub_rt].max=-1;
if(la==ra) return;
int mid=(la+ra)>>1;
sub_build(rt,sub_rt<<1,la,mid);
sub_build(rt,sub_rt<<1|1,mid+1,ra);
}
void build(int rt,int l,int r,int la,int ra)
{
TT[rt].l=l;
TT[rt].r=r;
sub_build(rt,1,la,ra);
if(l==r) return;
int mid=(l+r)>>1;
build(rt<<1,l,mid,la,ra);
build(rt<<1|1,mid+1,r,la,ra);
}
void sub_update(int rt,int sub_rt,int active,int love)
{
if(TT[rt].T[sub_rt].la==TT[rt].T[sub_rt].ra)
{
TT[rt].T[sub_rt].max=max(TT[rt].T[sub_rt].max,love);
return;
}
int mid=(TT[rt].T[sub_rt].la+TT[rt].T[sub_rt].ra)>>1;
if(active<=mid)
sub_update(rt,sub_rt<<1,active,love);
else
sub_update(rt,sub_rt<<1|1,active,love);
TT[rt].T[sub_rt].max=max(TT[rt].T[sub_rt].max,love);
}
void update(int rt,int height,int active,int love)
{
sub_update(rt,1,active,love);
if(TT[rt].l==TT[rt].r) return;
int mid=(TT[rt].l+TT[rt].r)>>1;
if(height<=mid)
update(rt<<1,height,active,love);
else
update(rt<<1|1,height,active,love);
}
int sub_query(int rt,int sub_rt,int a1,int a2)
{
if(TT[rt].T[sub_rt].la==a1&&TT[rt].T[sub_rt].ra==a2)
return TT[rt].T[sub_rt].max;
int mid=(TT[rt].T[sub_rt].la+TT[rt].T[sub_rt].ra)>>1;
if(a2<=mid)
return sub_query(rt,sub_rt<<1,a1,a2);
else if(a1>mid)
return sub_query(rt,sub_rt<<1|1,a1,a2);
else
return max(sub_query(rt,sub_rt<<1,a1,mid),sub_query(rt,sub_rt<<1|1,mid+1,a2));
}
int query(int rt,int h1,int h2,int a1,int a2)
{
if(TT[rt].l==h1&&TT[rt].r==h2)
return sub_query(rt,1,a1,a2);
int mid=(TT[rt].l+TT[rt].r)>>1;
if(h2<=mid)
return query(rt<<1,h1,h2,a1,a2);
else if(h1>mid)
return query(rt<<1|1,h1,h2,a1,a2);
else
return max(query(rt<<1,h1,mid,a1,a2),query(rt<<1|1,mid+1,h2,a1,a2));
}
int main()
{
int n,i;
int active,love;
char str[5];
while(~scanf("%d",&n))
{
if(n==0) break;
build(1,100,200,0,1000);
for(i=0;i<n;i++)
{
scanf("%s",str);
if(str[0]=='I')
{
int h;
double a,l;
scanf("%d%lf%lf",&h,&a,&l);
active=(int)10*a;
love=(int)10*l;
update(1,h,active,love);
}
else
{
int h1,h2;
double a1,a2;
scanf("%d%d%lf%lf",&h1,&h2,&a1,&a2);
int aa1=(int)10*a1;
int aa2=(int)10*a2;
if(h1>h2) swap(h1,h2);
if(aa1>aa2) swap(aa1,aa2);
double ans=query(1,h1,h2,aa1,aa2);
if(ans<0) puts("-1");
else printf("%.1lf\n",ans/10);
}
}
}
return 0;
}
本文详细介绍了如何使用操作符驱动的二维线段树来解决匹配问题,包括用户输入的操作符('I' 或 'Q'),以及相应的数据处理逻辑。文章深入探讨了线段树的构建、更新和查询过程,并通过实例展示了如何实现身高和活泼度的匹配筛选。

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