参考:https://blog.csdn.net/baidu_27276201/article/details/44992683
https://blog.csdn.net/Thebluewing/article/details/72820162
实现效果:
表情变换时根据BlendShape的值对应调整人物脸部法线贴图的表情法线贴图程度e



部分代码:
把BlendShape的值传递给材质的C#代码:
//用于把BlendShape的参数传递给材质
public class BlendToShader : MonoBehaviour {
public Material MaterialFace

这篇博客介绍了如何在表情变换时根据 BlendShape 的值来调整3D人物脸部的法线贴图,从而改变表情效果。文章提供了部分代码示例,包括将BlendShape值传递给材质的C#代码,以及shader中处理表情法线的部分属性和主要计算代码。

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