这里平面方程为 y = 0 点向式
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// 获取直线与地面的交点
public Vector3 GetRayToGroundPos(Vector3 point, Vector3 direct)
{
// 参数式 (点向式) 平面是 y = 0 所以。。。。
Vector3 mnp = direct;
Vector3 P = point;
float t = -P.y / mnp.y;
float x = mnp.x * t + P.x;
float z = mnp.z * t + P.z;
Vector3 OP = new Vector3(x, 0, z);
return OP;
}
本文介绍了一种计算三维空间中直线与特定平面交点的算法。通过解析点向式直线方程和平面方程y=0,文章提供了一个实用的Vector3 GetRayToGroundPos方法,用于获取从任意点沿指定方向到地面(y=0平面)的交点坐标。

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