Android自定义控件开发入门与实战(13)Android画布

ShapeDrawable


1、shape标签和GradientDrawable

虽然shape标签对应着GradientDrawable类,但是GradientDrawable也不能shape标签的所有功能,因为GradientDrawable的构造函数如下:

public GradientDrawable() ;

public GradientDrawable(Orientation orientation, @ColorInt int[] colors) ;

在第二个函数中,GradientDrawable并不能完成shape标签的所能完成的构造矩形、椭圆等功能,而神奇的是,通过ShapeDrawable却可以完成shape标签的所有功能。这边的源码就不再探究了。

大家只需要知道代码中得到shape标签实例的时候要强转GradientDrawable就可以了。

获取shape标签的实例

下面我们就举一个例子来看看如何获取shape标签的实例,以及如何使用它。

下面我们实现这样一个功能:在单击按钮时,给原有的shape标签添加圆角。

首先,新建一个shape文件,放在drawable文件下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<stroke android:width=“2dp” android:color=“#00ff00”

android:dashGap=“5dp” android:dashWidth=“5dp”/>

接下来放在xml中,给TextView设置该background

最后在java代码中获取实例:

btnAdd = findViewById(R.id.add_shape_corner);

tvShape = findViewById(R.id.shape_tv);

btnAdd.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

GradientDrawable drawable = (GradientDrawable) tvShape.getBackground();

drawable.setCornerRadius(20);

}

});

效果如下:

在这里插入图片描述

2、ShapeDrawable的构造函数

ShapeDrawable的构造函数有两个:

ShapeDrawable()

ShapeDrawable(Shape s)

ShapeDrawable是需要与Shape对象关联起来。所以,如果我们使用第一个构造函数,则需要额外调用ShapeDrawable.setShape(Shape shape)函数来设置Shape对象。

Shape类是一个基类,其中的draw函数是一个虚函数,每个子类可以根据不同需求来会出不同的图形。所以,我们在构造ShapeDrawable时,并不能直接传递shape类型的对象,因为在Shape对象里并没有实现draw函数,而是需要传入已经实现draw函数的Shape类的派生类。Shape的派生类如下:

  • RectShape:构造一个矩形Shape

  • ArcShape:构造一个扇形Shape

  • OvalShape:构造一个椭圆Shape

  • RoundR·ectShape:构造一个圆角矩形Shape,可带有镂空矩形效果。

  • PathShape:构造一个可根据路径绘制的Shape

RectShape

这里我们创建一个RectShape实例:

public ShapeView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);

shapeDrawable = new ShapeDrawable(new RectShape());

shapeDrawable.setBounds(new Rect(50, 50, 200, 100));

shapeDrawable.getPaint().setColor(Color.RED);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

shapeDrawable.draw(canvas);

}

(1)在代码中我们创建了一个ShapeDrawable实例,并且在其构造函数中new出RectShape,所以画出来的一定是一个矩形而不是其他形状。

(2)然后我们通过shapeDrawable的setBounds,来指定ShapeDrawable在当前控件中的显示位置(50,50,200,100)。这里的意思是shapeDrawable会在ShapeView中(50,50,200,100)这两个点所定义的矩形区域显示。需要强调的一点是,这里矩形位置是当前控件的位置,而不是全屏幕的位置。

(3)通过shapeDrawable.getPaint().setColor(Color.RED) 来拿到ShapeDrawable自带的paint,然后给该paint设置color为红色。

最后在xml中显示如下:

在这里插入图片描述

然后我们更改其xml代码:

<com.example.myviewdomo.canvas.ShapeView

android:layout_width=“250px”

android:layout_height=“150px”

android:layout_margin=“100dp”

android:background=“#ffffff” />

这里设置 宽250px,高150px,margin设置100dp,这个shapeDrawable由于宽在50px到200px,高在50-100px,所以在控件中应该是居中显示

在这里插入图片描述

从效果图可以得出下面的结论:

  • ShapeDrawable.setBounds设置的位置的矩形是指在控件中的位置,而不是以左上角为基准的。

  • 通过mShapeDrawable.getPaint()可以直接得到drawable的自带的画笔。

Drawable的画布问题

我们调用shapeDrawable.getPaint()获得画笔填充红色后,那么ShapeDrawable的矩形区域的红色是什么时候被填充上去的呢?

有些人可能为认为是在 shapeDrawable.draw(canvas) 这行代码上画进去的,其它的意思是将ShapeDrawable画到当前控件ShapeView上,并没有绘制ShapeDrawable本身。

那也就只能推测,其实是在getPaint().setColor(Color.RED),执行这句话的时候就把颜色填充上去了,实际上也是这样没错的。

最后我们在ShapeView的onDraw()函数调用shapeDrawable.draw(canvas)将重绘过的ShapeDrawable中的样式已经改变了。

OvalShape

就是画椭圆drawable,我们将上面的代码的 new RectShape()改成 new OvalShape(),别的都不做变动,效果如下:

在这里插入图片描述

???我画了个太阳旗出来???

很明显,setBounds函数指定的矩形而生成了对应的椭圆。

ArcShape

ArcShape是在OvalShape的基础上,通过切割指定的角度而得到对应的扇形图形。

ArcShape只有一个构造函数:

public ArcShape(float startAngle,float sweepAngle)

  • startAngle:开始的角度,0°在椭圆你的X轴的正方向上,即向右向中间。

  • sweepAngle:扫过的角度,,正数顺时针,负数逆时针

我们还是通过改变那行初始化的代码来构造一个扇形:

shapeDrawable = new ShapeDrawable(new ArcShape(0, 300));

效果如下:

在这里插入图片描述

RoundShape

字面上是实现一个圆角矩形,但它不仅可以实现圆角矩形,其本意是实现镂空的圆角矩形。而且内角也可以设置圆角

其构造函数为:

public RoundRectShape(float[] outerRadii, RectF inset , float[] innerRadii)

参数

  • float[] outerRadii:外围矩形的各个角度大小,需要填充8个数字,每两个数字一组,分别对应 左上角、右上角、左下角、右下角 4个角度,每两个一组的数字构成了一个椭圆,第一个数表示x轴半径,第二个轴表示y轴半径。不想指定圆角时,可以填null

  • RectF inset:表示内部矩形与外部矩形的各边边距,4个值表示四条边的距离

  • float[] innerRadii:表示内部矩形的各个角度的大小,同样需要填充8个数字。含义和outerRadii一样。

举一个例子:

。。。

float[] outerR = new float[]{12, 12, 12, 12, 0, 0, 0, 0};

RectF inset = new RectF(6, 12, 15, 3);

float[] innerR = new float[]{50, 12, 0, 0, 12, 50, 0, 0};

shapeDrawable = new ShapeDrawable(new RoundRectShape(outerR, inset, innerR));

。。。

其他的代码都不变,得到的效果如下:

在这里插入图片描述

PathShape

其构造函数如下:

public PathShape(Path path, float stdWidht,float stdHeight)

其中path表示要画的路径。

stdWidth表示标准宽度,即将整个ShapeDrawable的宽度分成多少份,Path中的moveTo(x,y)、line(x2,2)这些函数中的数值在这里其实都是以每一份的位置来计算的。当ShapeDrawable动态变大、变小时,每一份都会变小,而根据这些份的数值画出来的Path图形就会动态缩放。

实现一个实例的代码如下:

public ShapeView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);

Path path = new Path();

path.moveTo(0, 0);

path.lineTo(100, 0);

path.lineTo(100, 100);

path.lineTo(0, 100);

path.close();

shapeDrawable = new ShapeDrawable(new PathShape(path, 100, 100));

shapeDrawable.setBounds(new Rect(0, 0, 250, 150));

shapeDrawable.getPaint().setColor(Color.RED);

}

为了验证份成n份的概念,这边直接把drawable的大小设置成和控件大小一样了。就跟代码path描述一样,drawable会把控件填满。

效果如下:

在这里插入图片描述

这个时候如果我们把ShapeDrawable的高度份数改成200,那么同样的路径代码:

shapeDrawable = new ShapeDrawable(new PathShape(path, 100, 200));

高度就变成了原来的一半了。

在这里插入图片描述

自定义Shape

除了系统自带的Shape,我们还可以自定义Shape啦,就是继承Shape类,重写其draw方法。

这个实例就不讲了。以后有兴趣了再来实现。

3、常用函数

(1)、setBounds():指定当前ShapeDrawable在该控件的显示位置

(2)、getPaint():获取ShapeDrawable的paint,然后我们可以实现paint的所有函数

这里有一点,关于Shader,在之前讲shader的时候我们知道Shader是从画布左上角开始绘制的,所以在ShapeDrawable中,给其设置了Shader,也会从ShapeDrawable左上角开始绘制

(3)、其他的函数包括

setAlpha(int alpha)

setColorFilter(ColorFilter colorFilter):设置ColorFilter

setIntrinsicHeight(int height):设置默认高度。当Drawable以setbackGroundDrawable及setImageDrawable方式使用时,会使用默认宽度和默认高度来计算当前Drawable的大小与位置。如果不设置默认的宽高都是-1px。

setIntrinsicWidth(int width):设置默认宽度

setPadding(Rect padding):设置边距

4、放大镜效果

首先看下onDraw函数:

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

if (bitmap == null) {

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bg_telescope);

bitmap = bmp.createScaledBitmap(bmp, getWidth(), getHeight(), false);

BitmapShader bmShader = new BitmapShader(Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, bitmap.getWidth() * FACTOR, bitmap.getHeight() * FACTOR, true),

Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

drawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());

drawable.getPaint().setShader(bmShader);

drawable.setBounds(0, 0, RADIUS * 2, RADIUS * 2);

}

canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,null);

drawable.draw(canvas);

}

(1)为什么我们要把bitmap的初始化放在 onDraw方法中,因为我们需要把被放大的图片缩放到控件大小。而控件的大小只有在onLayout之后才知道,所以就在onDraw来拿,至于Bitmap.createScaledBitmap()之后再讲。

(2)创建ShapeDrawable,做的是放大镜形状,所以我们要构造OvalShape,然后大小是事先设定好的radius*2

(3)bmShader就是创建一个将原图放大三倍的图片(因为放大镜放大三倍)

接下来看下onTouchEvent代码:

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

final int x = (int) event.getX();

final int y = (int) event.getY();

// 这个位置表示的是绘制Shader 的起始位置

matrix.setTranslate(RADIUS - x * FACTOR, RADIUS - y * FACTOR);

drawable.getPaint().getShader().setLocalMatrix(matrix);

drawable.setBounds(x - RADIUS, y - RADIUS, x + RADIUS, y + RADIUS);

invalidate();

return true;

case MotionEvent.ACTION_UP:

drawable.setBounds(0,0,0,0);

invalidate();

return super.onTouchEvent(event);

default:

return super.onTouchEvent(event);

}

}

在onTouchEvent中返回了true,表示完全拦截了所有Touch事件,因为这里完全不需要使用View默认的处理行为。

当手指有动作的时候我们应该改变当前ShapeDrawable的位置

drawable.setBounds(x - RADIUS, y - RADIUS, x + RADIUS, y + RADIUS);

即以当前手指位置为中心,画一个圆。

最关键的是Shader如何移动到我们要显示的位置,我们讲过,Shader的开始显示位置在ShapeDrawable的左上角。所以,如果我们不移动Shape,那么显示出来的永远是图片的左上角部分。

我们需要先找到当前手指放大3倍的图片上对应的点,然后以这个对应点为中心显示出半径为RADIUS的圆中的图形。

对应的点好找,当前手指的位置是(x,y),那么放大的位置是(3x,3y)。为了显示以放大3倍后的手指位置为中心的圆形区域,BitmapShader需要向左和上移动多少呢?

其实画个图就知道 是向左移动 (-3x+r) 向上移动 (-3y+r)

效果如下所示:

在这里插入图片描述

5、自定义Drawable

自定义控件时Android控件的精髓,所以Drawable系统自带的api(ShapeDrawable GradientDrawable)大部分都满足不了我们的需求,所以我们更需要自己学习做,这里来自定义一个Drawable。

让类继承自Drawable,可以看到必须要实现以下抽象函数:

public class CustomDrawable extends Drawable {

@Override

public void draw(@NonNull Canvas canvas) {

}

@Override

public void setAlpha(int alpha) {

}

@Override

public void setColorFilter(@Nullable ColorFilter colorFilter) {

}

@Override

public int getOpacity() {

return 0;

}

}

4个函数意义如下:

  • draw():使我们将会用到的,与View类似,传入的参数是一个Canvas对象,我们只需要调用Canvas的一些方法,效果就会直接显示在Drawable上

  • setAlpha()和setColorFilter()函数非常容易实现。当外层调用Drawable这两个函数时,我们只需要将对应的参数设置给Drawable的Paint即可。

  • getOpacity():当外部需要知道我们自定义的Drawable显示模式时会调用这个函数。它有4个取值:PixelFormat.UNKNOWN,TRANSLUCENT,TRANSPARENT,OPAQUE。其中PexelFormat.UNKNOWN表示当前Drawable的绘图是具有Alpha通道的,即使用Drawable后,其底部的图像仍有可能看得到。PixelFormat.TRANSPARENT表示当前Drawable是完全透明的。PexelFormat.OPAQUE表示当前图像是完全没有Alpha通道的,使用Drawable后,其底层图像将完全被覆盖。PixelFormal.UNKNOWN表示未知。一般而言,如果我们不知道怎么返回,直接返回PixelFormat.TRANSLUCENT是最靠谱的做法。

我们来自定义一个圆角矩形Drawable:

public class CustomDrawable extends Drawable {

private Paint mPaint;

private Bitmap mBitmap;

private BitmapShader bitmapShader;

private RectF mBounds;

public CustomDrawable(Bitmap mBitmap) {

this.mBitmap = mBitmap;

mPaint = new Paint();

mPaint.setAntiAlias(true);

}

@Override

public void draw(@NonNull Canvas canvas) {

canvas.drawRoundRect(mBounds, 20, 20, mPaint);

}

@Override

public void setAlpha(int alpha) {

mPaint.setAlpha(alpha);

}

@Override

public void setColorFilter(@Nullable ColorFilter colorFilter) {

mPaint.setColorFilter(colorFilter);

}

@Override

public int getOpacity() {

return PixelFormat.TRANSLUCENT;

}

@Override

public void setBounds(int left, int top, int right, int bottom) {

super.setBounds(left, top, right, bottom);

bitmapShader = new BitmapShader(Bitmap.createScaledBitmap(mBitmap, right - left, bottom - top, true), Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

mPaint.setShader(bitmapShader);

mBounds = new RectF(left, top, right, bottom);

}

@Override

public int getIntrinsicWidth() {

return mBitmap.getWidth();

}

@Override

public int getIntrinsicHeight() {

return mBitmap.getHeight();

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