在 C 语言中,变量的作用域、生命周期以及指针的灵活运用是掌握这门语言的核心。本文将从变量的作用域与存储类型入手,逐步深入到指针的概念、定义与实战应用,通过丰富的案例帮助读者建立清晰的知识体系。
内容提要
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函数
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变量的作用域
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变量的生命周期
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指针
函数
变量的作用域
引入问题
我们在函数设计的过程中,经常要考虑对于参数的设计,换句话说,我们需要考虑函数需要几个参数,需要什么类型的参数,但我们并没有考虑函数是否需要提供参数,如果说函数可以访问到已定义的数据,则就不需要提供函数形参。那么我们到底要不要提供函数形参,取决于什么?答案就是变量的作用域(如果函数在变量的作用域范围内,则函数可以直接访问数据,无需提供形参)
变量作用域
概念:变量的作用范围,也就是说变量在什么范围有效。
变量的分类
根据变量的作用域不同,变量可以分为:
-
全局变量
说明:定义在函数之外,也称之为外部变量或者全程变量。
作用域:从全局变量定义到本源文件结束。
初始值:整型和浮点型,默认值是0;字符型,默认值是\0;指针型,默认值NULL
举例:
int num1; // 全局变量,num1能被fun1、fun2、main共同访问 void fun1(){} int num2; // 全局变量,num2能被fun2、main共同访问 void fun2(){} void main(){} int num3; // 全局变量,不能被任何函数访问 -
局部变量
说明 作用域 初始值 形式参数(形参) 函数作用域 随机值,需要手动赋初值 函数内定义的变量 函数作用域 随机值,需要手动赋初值 复合语句中定义的变量 块作用域 随机值,需要手动赋初值 for循环表达式1定义的变量 块作用域 随机值,需要手动赋初值 举例:
// a,b就是形式参数(局部变量) int add(int a, int b) { return a + b; } int add2(int a, int b) { // z就是函数内定义的变量(局部变量) int z = a + b; return z; } int list(int arr[], int len) { // i就是for循环表达式1的变量(局部变量) for(int i = 0; i < len; i++) { // num就是复合语句中定义的变量(局部变量) int num = arr[i]; } }使用全局变量的优缺点:
优点:
-
利用全局变量可以实现一个函数对外输出的多个结果数据。
-
利用全局变量可以减少函数形参的个数,从而降低内存消耗,以及因为形参传递带来的时间消耗。
缺点:
-
全局变量在程序的整个运行期间,始终占据内存空间,会引起资源消耗。
-
过多的全局变量会引起程序的混乱,操作程序结果错误。
-
降低程序的通用性,特别是当我们进行函数移植时,不仅仅要移植函数,还要考虑全局变量。
-
违反了“高内聚,低耦合”的程序设计原则。
总结:
我们发现弊大于利,建议尽量减少对全局变量的使用,函数之间要产生联系,仅通过实参+形参的方式产生联系。
-
作用域举例
注意:
如果全局变量和局部变量同名,程序执行的时候,就近原则(区分作用域)
int a = 10; // 全局变量 全局作用域
// int a = 22; // 错误的,全局作用域已经存在a变量
int main()
{
int a = 20; // 局部变量 函数作用域,作用域不同,可以出现同名变量
printf("%d\n", a); // 20 就近原则
for (int a = 0; a < 5; a++) // 局部变量 块作用域
{
printf("%d", a); // 0 1 2 3 4 就近原则
}
for (int a = 0; a < 5; a++) // 局部变量 块作用域
{
printf("%d", a); // 0 1 2 3 4 就近原则
}
printf("%d\n",a); // 20 就近原则
}
注意:C语言中,同一个C文件中,是可以出现多个同名变量的,但是多个同名的变量的作用域不能相同。
变量的生命周期
定义
概念:变量在程序运行中的存在时间(内存申请到内存释放的时间)
根据变量存在的时间不同,变量可分为静态存储方式和动态存储方式


变量的存储类型
语法:
变量的完整定义格式: [存储类型] 数据类型 变量列表;
存储类型:
-
auto
auto存储类型只能修饰局部变量,被auto修饰的局部变量是存储在动态存储区(栈区和堆区)的。auto也是局部变量默认的存储类型。
int main() { int a; int b; // 以下写法等价于上面写法 auto int a; auto int b; int a,b; // 以下写法等价于上面写法 auto int a,b; } -
static
修饰局部变量:局部变量会被存储在静态存储区。局部变量的生命周期被延长。但是作用域不发生改变,不推荐
修饰全局变量:全局变量的生命周期不变,但是作用域衰减,一般限制全局变量只能在本源文件内访问,其他文件不可访问。
修饰函数:被static修饰的函数,只能被当前文件访问,其他引用该文件的文件是无法访问的,有点类似于java中private
-
extern
外部存储类型:只能修饰全局变量,此全局变量可以被其他文件访问,相当于扩展了全局变量的作用域。
extern修饰外部变量,往往是外部变量进行声明,声明该变量是在外部文件中定义的。起到一个标识作用。函数同理。
demo01.c #include "demo01.h" int fun_a = 10; int fun1(){..} demo02.c #include "demo01.h" // 声明访问的外部文件的变量 extern int fun_a; // 声明访问的外部文件的函数 extern int fun1(); int fun2(); -
register
寄存器存储类型:只能修饰局部变量,用register修饰的局部变量会直接存储到CPU的寄存器中,往往将循环变量设置为寄存器存储类型(提高读的效率)
for (register int i = 0; i < 10; i++) { ... }
面试题
static关键字的作用
static修饰局部变量,延长其生命周期,但不影响局部变量的作用域。
static修饰全局变量,不影响全局变量的生命周期,会限制全局变量的作用域仅限本文件内使用(私有化);
static修饰函数:此函数就称为内部函数,仅限本文件内调用(私有化)。
static int funa(){..}
内部函数和外部函数
-
内部函数:使用static修饰的函数,称作内部函数,内部函数只能在当前文件中调用。
-
外部函数:使用extern修饰的函数,称作外部函数,extern是默认的,可以不写(区分编译环境),也就是说本质上我们所写的函数基本上都是外部函数,建议外部函数在被其他文件调用的时候,在其他文件中声明的时候,加上extern关键字,主要是提高代码的可读性。
指针
预备知识
-
字节:字节是内存的容量单位,英文名Byte,1Byte = 8Bit = 1Char
-
地址:系统为了便于区分每一个字节而对他们逐一进行编号(编号唯一),称之为内存地址,简称地址。
基地址(首地址)
单字节数据:对于单字节数据,其地址就是其字节编号。举例:char a = 'A';
多字节数据:对于多字节数据,其地址是所有字节中编号最小的那个,称为基地址,
或者首地址。

指针 == 地址
指针的目的是为了进行寻址操作,找到对应的内存。
内存
虚拟内存:实际上是硬盘上的一块区域
物理内存:计算机中安装的硬件内存(比如:内存条)
RAM:随机存储器,用于临时存储数据,读写速度快
虚拟内存
内存总大小:4G
内存单元:每个内存单元大小 节(byte)
内存单元总数:
内存块:地址空间连续的多个内存单元
地址:每个内存单元都有一个对应的地址,我们称之为内存地址,而地址我们通常使
用十六进制表示。
寻址:通过地址找到对应的内存
取地址符
每个变量都是一块内存,都可以通过取地址符 & 获取其地址(基地址)。
例如:
int a = 100;
printf("整型变量a的地址:%p\n", &a); // 0x7ffd3f7d7894 64位系统下:地
址是12位16进制整数,占8字节
char c = 'x';
printf("字符变量c的地址:%p\n", &c); // 0x7ffd3f7d7895
注意:
虽然不同的变量的尺寸是不同的,但是它们的地址的尺寸是一致的。
不同的地址虽然形式上看起来是一样的,但由于它们代表的内存尺寸和类型都不同,因此他们在逻辑上是需要严格区分。
为什么要引用指针
为函数修改实参提供支持。
为动态内存管理提供支持。
为动态数据结构(链表、队列、二叉搜索树)提供支持。
为内存访问提供了另一种途径。
变量指针与指针变量
指针的概念
内存单元与地址机制
内存单元划分
系统将内存划分为连续的基本存储单元,每个单元的容量为1字节(8 Bits)
每个内存单元 拥有唯一编号,称为内存单元(64位系统下,12位16进制表示:
如: 0x7ffe382a8114 )
变量的存储特性
变量根据数据类型占据不同数量的内存单元:
char 类型占1字节(1个单元)
int 类型占4字节(4个单元)
double 类型占8字节(8个单元)
变量的基地址(首地址)是其首个内存单元的地址(首地址一般是这一组编号中
最小的那个)
指向
指针变量中存放谁的地址,就说明该指针变量指向谁。举例:
int a = 10; // 变量a,存放常量10
int* p = &a; // 指针变量p,存放变量a的地址,此时我们可以说 指针变量p指向对象
a
int b = 20;
p = &b; // 指针变量p指向对象b
double c = 12;
double *p1 = &c;
指针的尺寸
| 系统类型 | 指针尺寸 | 地址位数 | 十六进制显示长度 |
|---|---|---|---|
| 32位系统 | 4字节(long) | 32Bit | 8位(如:0x0804A000) |
| 64位系统 | 8字节(long) | 48Bit | 12位(如: 0x7FFDEADBEEF) |
小贴士:
Linux系统中打印地址时,最多显示12个十六进制数,为什么?
Linux64位操作系统中,一个内存地址占8个字节,一个字节8bit位,所以一个地址
8*8=64bit位, 每4个bit可以表示1个十六进制数; 64个bit位用十六进制表示最多有16
个数值位;
系统为了寻址方便,默认当前计算机系统没必要寻址64bit位,只寻址了48个bit位,
所以用12个十六进制数表示一个地址。
二进制: 0100 1010 十六进制: 0x4A 4*16+10 = 74
注意: 在Linux64位操作系统中,指针类型的变量占8个字节的内存空间 在Linux32
位操作系统中,指针类型的变量占4个字节的内存空间
指针的本质
变量指针:数据的“门牌号”(&a)
指针变量:存储门牌号的“笔记本”(int *p; 指针变量存储的地址所指向的对象的类型
是int类型,不能说指针变量是int类型)
指向操作:通过门牌号访问数据(*p)
int a = 10;
printf("%d\n", a); // 直接访问对象a的值
int *p = &a;
printf("%p\n", p); // 直接访问指针变量p的值,返回的是a的地址 p;访问指针
变量,拿到的是地址值
printf("%d\n", *p);// 间接访问对象a的值,*p,解引用,访问p指向对象的数据
*p:访问指针变量指向的对象,拿到的是对象的值
内存数据的存取方式
在C语言中堆内存数据(变量、数组元素)的存取方式有两种:
直接访问
通过基本类型的变量,访问这个变量代表的内存空间的数据
通过数组元素的引用(下标),访问这个引用代表的内存空间的数据
// 基本类型的变量
int a = 10 ; // 存
printf("%d\n", a); // 取
// 数组元素
int arr[] = {11,22,33}; // 存
arr[0] = 66; // 存
printf("%d\n", arr[0]); // 取
间接访问
通过指针变量,间接访问内存中的数据

* :读作指针声明符或者解引用符。如果*前面有数据类型,读取声明指针;
如果 * 前面没有数据类型,读作解引用。
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> File Name: demo03.c
> Author: qianxi
> Description:
> Created Time: 2025年07月24日 星期四 14时24分54秒
**************************************************************
**********/
#include <stdio.h>
int main(int argc,char *argv[])
{
// 定义一个普通变量
int a = 3;
// 定义一个指针变量,并赋值(指针变量本身还是一个变量,只不过只
能存放地址值)
int *p = &a; // 这里的地址值一定要有其在内存中对应的空间
// 访问变量a,直接访问
printf("直接访问-%d\n", a); // 3
// 访问变量a,通过指针变量p访问,间接访问
printf("间接访问-%d\n", *p); // 3 *p 解引用 通过指针变量访问
其指向的对象
// 访问p,*p, &p
printf("p-指针变量的值:%p\n*p-指针变量的值指向的对象:
%d\n&p-获取指针变量的地址:%p\n", p, *p, &p);// a的地址,a的值,p
的地址
return 0;
}
运行结果:

指针变量的定义
语法:
// 写法1
数据类型 *变量列表;
// 写法2
数据类型* 变量;
举例:
//普通变量
int a;
//指针变量
int *p1; //p1是指针变量
int *p2,*p3;//p2,p3是指针变量
int* p5,p6; //p5是指针变量,p6是普通针变量
int* p4; //p4是指针变量
int* p5,p6; //p5是指针变量,p6是普通针变量
int *p7,p8; //p7是指针变量,p8是普通针变量
注意:指针变量的值只能是8(32位系统)| 12(64位系统)位的十六进制整数。
注意:
① 虽然定义指针变量 *a ,是在变量名前加上 * ,但是实际变量名依然为 a ,而不是 *a
② 使用指针变量间接访问内存数据时,指针变量必须要明确指向。(指向:指针变量存放谁的地址,就指向谁)
③ 如果想要借助指针变量间接访问指针变量保存的内存地址上的数据,可以使用指针变量前加 * 来间接返回访问。
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> File Name: demo01.c
> Author: qianxi
> Description:
> Created Time: 2025年05月19日 星期三 09时39分08秒
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**/
#include <stdio.h>
int main(int argc,char *argv[])
{
int i = 5, *p;
p = &i; // 将i的地址赋值给指针变量p
printf("%lx,%p,%p\n",p,p,&p); // %p-p:访问的是p的值,也就是i的地
址;%p-&p:访问的是p自身的地址
printf("%d\n",*p);// 5
*p = 10; // 间接的给p对应的地址上的数据空间赋值,也就是给变量i赋值
printf("%d,%d\n",*p,i);// 10,10
return 0;
}
④ 指针变量只能指向同类型变量,借助指针变量访问内存,一次访问的内存大小是取决于指针变量的类型。
int a = 10; // 普通变量
double b = 10; // 普通变量
int *pa = &a; // 指针的类型 要和指向的对象的 类型一致
double *pb = &b; // 这里的double不是指针的类型,是指针指向的对象的类型
⑤ 指针变量在定义时可以初始化,这一点和普通变量一致。(指针变量本质上还是变量,只不过存放的是地址)
int a = 5;
int *p = &a; // 定义变量的同时初始化
printf("%d\n", *p); // 5
int b;
int *p1 = &b;
printf("%d\n", *p1);// 随机值
指针变量的使用
使用
指针变量的赋值
// 方式1
int a, *p;
p = &a; // 先定义,后赋值
// 方式2
int a1, *p1, *q1 = &a1; // 定义并初始化
p1 = q1; // 变量的赋值,将q1的值赋值给p1,此时q1和p1都指向了a1
操作指针变量的值
int a = 6, *q = &a, b = 25;
*q = 10; // 赋值操作,修改q指向的a的值,此时 a = 10
printf("%d,%d\n", *q, a); // 10,10
q = &b; // 赋值操作,给指针变量q重新赋值,此时q指向b
printf("%d,%d\n", *q, a); // 25,10
指针运算符的使用
& :取地址运算符。&a是获取变量a的地址值。这个是变量指针。
* :指针运算符、间接访问运算符,*p是指针变量p指向的对象的值。这个是指针变量。
案例
案例1
需求:通过指针变量访问整型变量
分析

代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 3, b = 4, *p1 = &a, *p2 = &b;
printf("a=%d,b=%d\n", *p1, *p2); // a=3,b=4
return 0;
}
案例2
需求:声明a,b两个变量,使用间接存取的方式实现数据的交换。
分析:


实现:指针指向改变,指向对象的值不变。
代码:
/*****************************************************************
********
> File Name: demo05.c
> Author: qianxi
> Description:
> Created Time: 2025年07月24日 星期四 15时52分09秒
******************************************************************
******/
#include <stdio.h>
int main(int argc,char *argv[])
{
int a = 3, b = 4, *p_a = &a, *p_b = &b;
printf("交换前:a=%d-%d,b=%d-%d\n", a, *p_a, b, *p_b);// a=3-
3,b=4-4
// 指针的值交换,临时变量也是指针
int *p_t = p_a;
p_a = p_b; // p_a指向b
p_b = p_t; // p_b指向a
printf("交换后:a=%d-%d,b=%d-%d\n", a, *p_a, b, *p_b);// a=3-
4,b=4-3
return 0;
}
总结:此时改变的只是指针的指向,原始变量a,b中数据并没有发生改变。
指针指向不变,指向对象的数据改变
代码:
/*****************************************************************
********
> File Name: demo06.c
> Author: qianxi
> Description:
> Created Time: 2025年07月24日 星期四 16时00分28秒
******************************************************************
******/
#include <stdio.h>
int main(int argc,char *argv[])
{
int a = 3, b = 4, *p_a = &a, *p_b = &b;
printf("交换前:a=%d-%d,b=%d-%d\n", a, *p_a, b, *p_b);// a=3-
3,b=4-4
// 交换:指向不变,指向对象的值改变
int temp = *p_a;
*p_a = *p_b; // 将p_b指向对象b的数据赋值给p_a指向的对象a
*p_b = temp;
printf("交换后:a=%d-%d,b=%d-%d\n", a, *p_a, b, *p_b);// a=4-
3,b=3-4
return 0;
}
总结:此时改变的是原始变量,原始变量a,b中数据发生了改变。
案例3
需求:输入a,b两个整数,按先大后小的顺序输出a和b。
分析:

实现:指针指向改变,指向对象的值不变
代码:
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********
> File Name: demo07.c
> Author: qianxi
> Description:
> Created Time: 2025年07月24日 星期四 16时14分17秒
******************************************************************
******/
#include <stdio.h>
int main(int argc,char *argv[])
{
int a, b, *p_a = &a, *p_b = &b, *p_t;
printf("请输入两个整数:\n");
scanf("%d%d", &a, &b);
if (a < b)
{
p_t = p_a;
p_a = p_b;
p_b = p_t;
}
printf("按从大到小的顺序输出a,b的值:%d > %d\n", *p_a, *p_b);
return 0;
}
实现:指针指向不变,指向对象的值改变
案例:
/*****************************************************************
********
> File Name: demo07.c
> Author: qianxi
> Description:
> Created Time: 2025年07月24日 星期四 16时14分17秒
******************************************************************
******/
#include <stdio.h>
int main(int argc,char *argv[])
{
int a, b, *p_a = &a, *p_b = &b, temp;
printf("请输入两个整数:\n");
scanf("%d%d", &a, &b);
if (a < b)
{
temp = *p_a;
*p_a = *p_b;
*p_b = temp;
}
printf("按从大到小的顺序输出a,b的值:%d > %d\n", *p_a, *p_b);
return 0;
}
四、总结
本文详细讲解了变量的作用域、生命周期、存储类型以及指针的核心概念与应用。变量的作用域决定了可见性,存储类型控制了生命周期与存储位置,而指针则提供了直接操作内存的能力,是 C 语言灵活性的根源。
掌握这些知识点需要大量实践,建议结合调试工具观察变量的地址、指针的指向变化,逐步建立内存模型。后续将深入讲解指针与数组、函数的结合使用,敬请关注。

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