Unity 服务器交互开发指南

在 Unity 中实现客户端与服务器的交互是网络游戏和应用开发的核心部分。以下是全面的 Unity 服务器交互解决方案。

1. 常见通信协议

1.1 HTTP/HTTPS 协议

  • 适用场景:账号系统、商城、排行榜等非实时交互

  • 实现方式

using UnityEngine.Networking;

IEnumerator GetRequest(string uri) {
    using (UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get(uri)) {
        yield return webRequest.SendWebRequest();
        
        if (webRequest.result == UnityWebRequest.Result.Success) {
            Debug.Log("Received: " + webRequest.downloadHandler.text);
        } else {
            Debug.LogError("Error: " + webRequest.error);
        }
    }
}

1.2 WebSocket 协议

  • 适用场景:实时聊天、多人游戏同步

  • 实现方式

using WebSocketSharp;

WebSocket ws = new WebSocket("ws://yourserver:port");

ws.OnMessage += (sender, e) => {
    Debug.Log("Message received: " + e.Data);
};

ws.Connect();
ws.Send("Hello Server");

1.3 TCP/UDP 自定义协议

  • 适用场景:MMORPG、FPS等需要高性能实时交互的游戏

  • 推荐库:LiteNetLib, ENET

2. 数据格式处理

2.1 JSON

// 序列化
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