1. 数组的概念
数组:是一组相同类型元素的集合;
从这个概念中我们就可以发现2个有价值的信息:
• 数组中存放的是1个或者多个数据(但是数组元素个数不能为0)
• 数组中存放的多个数据,类型是相同的。
数组分为:一维数组、多维数组。
多维数组一般比较多见的是二维数组。

一个变量能管理一个数据;
一个数组能管理一组相同类型的数据;
总结:
• 数组也是C语言中一个非常重要的概念,程序中几乎必用数组;
• 数组的核心作用:方便管理一组同类型的数据。
• 数组和顺序表的区别:数组是用为了管理一组同类型数据而提出的概念,顺序表是一种数据结构。
2. 一维数组的创建和初始化
2.1 数组创建
数组的元素:存放在数组里的每一个数据,被称为数组的元素,
数组在创建的时候需要指定数组的大小和数组的元素类型。
——指定的这两个信息一起就构成了数组的类型!!!
一维数组创建的基本语法如下:
type arr_name[常量值];
例:
int arr[5];
char ch[10];
• type:指定数组中每个元素的类型。
可以是: char、short、int、float 等,也可以自定义的类型
• arr_name:指定数组名的名字。
这个名字根据实际情况,起的有意义就行。
• [ ] 中的常量值:指定数组的大小的,即数组中的元素的个数。
这个数组的大小是根据实际的需求指定就行,而且只能用常量值来指定。
比如:我们现在想存储某个班级的20人的数学成绩,那我们就可以创建⼀个数组,如下:
int math[20];
当然我们也可以根据需要创建其他类型和大小的数组:
char ch[8];
double score[10];
2.2 数组初始化
数组的初始化:有时候,数组在创建的时候,我们需要给定一些初始值,这就称为数组的初始化。
那数组如何初始化呢?
数组的初始化一般使用大括号,将数据放在大括号中(初始化列表)
数组初始化的3种情况:
① 初始化列表的数据个数小于数组大小;
② 初始化列表的数据个数等于数组大小;
③ 初始化列表的数据个数大于数组大小;
2.2.1 完全初始化
//完全初始化
int arr[5] = {1,2,3,4,5};



2.2.2 不完全初始化
//不完全初始化
int arr2[6] = {1};
int arr3[10] = {1, 2, 3, 4, 5};
//不完全初始化
int arr4[10] = {0};//利用不完全初始化的特点,写一个0给每个元素都初始化成0
不完全初始化规则:有值的元素初始化为对应的值,剩余的元素默认初始化为0。
2.2.3 错误的初始化
//错误的初始化 - 初始化项太多
int arr3[3] = {1, 2, 3, 4};
编译报错:C2078 初始值设定项太多。
2.2.4 不指定项数的完全初始化

编译器会根据初始化的内容来设置数组的大小。
所以如果数组初始化了,那就可以省略数组的大小指定——使用起来更方便。
2.2.5 不初始化

随机值
2.3 数组类型
数组也是有类型的,数组算是一种自定义类型。
去掉数组名留下的就是数组的类型。
如下:
int arr1[10];
int arr2[12];
char ch[5];
arr1数组的类型是 int [10]
arr2数组的类型是 int [12]
ch 数组的类型是 char [5]
一个变量的数据类型确定了它的存储方式 & 存储空间大小。
所以:
一个数组的类型,int和[10]都是必要的,结合起来才能确定存储空间的大小——存储方式不用管,都一样。
int [10]才是一个完整的数组类型。
数组的类型不是每个元素的类型,每个元素的类型是int,作为一个数组,它的类型是int [10]。
3. 一维数组的使用
学习了一维数组的基本语法,一维数组可以存放数据,存放数据的目的是对数据的操作。
那我们如何使用一维数组呢?
3.1 数组下标
C语言规定数组是有下标的,下标是从0开始的,依次往后递增1。
假设数组有n个元素,最后一个元素的下标是n-1,下标就相当于数组元素的编号。
例如:
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
当我们写下上面这段代码,我们知道我有一个数组,每个元素是int类型,我给它放了1,2,3,4,5,6,7,8,9,10进去,这个时候为了能够把1,2,3,4,5,6,7,8,9,10这些数据存起来,就需要向内存申请一块大的空间,这块连续的空间会划分为10等份,每一个空间都是一个整型空间,也就是在内存中申请了10个整型空间,然后每个整型空间存放了一个值,并且每个空间都有自己的下标(空间的编号,可以理解为门牌号),下标从0开始,依次往后递增1。
接下来如果你想找到这块空间里的值,你可以通过下标来访问数组里的元素。
下标引用操作符:在C语言中数组的访问提供了一个操作符 [ ] ——下标引用操作符。
有了下标访问操作符,我们就可以轻松的访问到数组的元素了,比如我们访问下标为7的元素,我们就 可以使用 arr[7] ,想要访问下标是3的元素,就可以使用 arr[3] ,如下代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
printf("%d\n", arr[7]);//8
printf("%d\n", arr[3]);//4
return 0;
}

3.2 数组元素的打印
接下来,如果想要访问整个数组的内容,那怎么办呢?
只要我们产生数组所有元素的下标就可以了。
那我们使用for循环产生0~9的下标,接下来使用下标访问就行了。
如下代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
//while(i<10)
//{
//printf("%d ", arr[i]);
//i++;
//}
return 0;
}
for循环的特点:
对于用到循环变量,以一定循环次数作为结束条件的循环,for循环具有结构清晰的优势。

3.3 数组的输入
&:取地址操作符。
明白了数组的访问,当然我们也可以根据需求,自己给数组输入想要的数据,如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
scanf("%d", &arr[i]);//取每个元素的地址
}
for(i=0; i<10; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
输入、输出结果

4. 一维数组在内存中的存储
有了前面的知识,我们其实使用数组基本没有什么障碍了,如果我们要深入了解数组,我们最好能了解⼀下数组在内存中的存储。

计算机中所有程序要运行起来,都需要向内存申请空间来存储数据、处理数据。

内存4G/16/32G……这么大,怎么管理?——换分为一个个小的内存单元(字节),并编号。
x86环境下,内存地址是32位的二进制号——32根地址线。
32位二进制地址==8位十六进制地址。
x64环境下,内存地址是64位的二进制号——64根地址线。
64位二进制地址==16位十六进制地址。

依次打印数组元素的地址:
%p:地址占位符。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
printf("&arr[%d] = %p\n ", i, &arr[i]);//%p 打印地址的占位符
}
return 0;
}
输出结果我们看看:


注意:每次程序运行起来地址是不一样的——编译器每次运行都会重新指派地址。
从输出的结果我们发现:
① 数组随着下标的增长,地址是由小到大变化的;
② 每两个相邻的元素之间相差4(一个整型是4个字节)。
所以我们得出结论:数组在内存中是从低地址到高地址连续存放的。
(栈区的局部变量总体是从高地址向地址存放的)

这就为后期我们使用指针访问数组奠定了基础(在讲指针的时候我们在讲,这里暂且记住就行)。——简单来说就是,连续存放的数组,使得我们拿到首元素的地址,顺藤摸瓜就能获得所有元素的地址,进而访问到所有元素。

5. sizeof计算数组元素个数
在遍历数组的时候,我们经常想知道数组的元素个数,才能够确定遍历循环的次数。
那C语言中有办法使用程序计算数组元素个数吗?
答案是有的,可以使用:sizeof。
sizeof 中C语言是一个关键字,可以计算类型或者变量大小的,单位是字节。
其实 sizeof 也可以计算数组的大小。
比如:
#include <stido.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
printf("%d\n", sizeof(arr));
return 0;
}
这里输出的结果是40,计算的是数组所占内存空间的总大小,单位是字节。
我们又知道数组中所有元素的类型都是相同的,那只要计算出一个元素所占字节的个数,数组的元素个数就能算出来。
这里我们选择第一个元素算大小就可以。
#include <stido.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
printf("%d\n", sizeof(arr[0]));//计算⼀个元素的⼤⼩,单位是字节
return 0;
}
接下来就能计算出数组的元素个数:
#include <stido.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
printf("%d\n", sz);
return 0;
}
这里的结果是:10,表示数组有10个元素。
以后在代码中需要数组元素个数的地方就不用固定写死了。
使用上面的计算,不管数组大小怎么变化:arr[5]、arr[10]……。
计算出的大小也就随着变化了。
注:关于数组名的理解,在 " 深入理解指针2 " 中详细讲解。
数组1:数组概念、一维数组&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=145945804&d=1&t=3&u=654665683dff49df98969542f8fd8b5f)
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