
随便创建两个物体,分别命名为1和2
二、打开导航网格功能

这里我用的版本是2020的,打开windows点击AI点击Navigation之后,可以在右侧视图旁边看到多出一个标签三、导航设置
三、导航设置
为物体1添加Nav Mesh Agent 代理这个组件

先点击Plane,右侧的Navigation 组件点击静态,随后进行渲染(Bake)。

四、脚本设置
1.物体1运动脚本
代码中的公共变量target就是物体2,要把物体2赋值给物体1
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.AI;//添加封装的对象
///
///
///
public class Track : MonoBehaviour
{
public GameObject targe

本文介绍如何在Unity中使用导航网格实现物体追逐与逃跑效果,结合CSS字体样式值的应用,详细阐述物体1追踪物体2的脚本设置,以及物体2的逃跑和策略调整。文章还分享了作者的前端开发学习资源与面试题文档,帮助开发者提升技能。

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