Cesium 融合three教程

cesium融合three · Cesium+Three · ▶ 在线运行案例

cesium融合three

你将学到什么

  • requestAnimationFrame 渲染循环与 resize 自适应

效果说明

本案例演示 cesium融合three 效果:基于 WebGL 实现「cesium融合three」可视化效果,附完整可运行源码。建议先打开文首在线案例查看动态画面,再对照下方源码逐步理解。

核心概念

  • Viewer 封装地球、相机、图层;可关闭 animation/timeline 等 UI 精简界面。
  • ImageryLayer 叠加 XYZ/WMTS/ArcGIS 等底图,imageryLayers.add/remove 管理。

实现步骤

  • 初始化 Cesium.Viewer 与底图图层
  • 添加 Entity / Primitive / DataSource 等业务对象
  • 按需 camera.flyTo 定位视角
  • 代码要点

    import * as Cesium from 'cesium'
    

    import * as THREE from 'three'

    const cesiumBox = document.getElementById('box')

    const threeBox = document.createElement('div')

    Object.assign(threeBox.style, {

    position: 'absolute',

    pointerEvents: 'none',

    zIndex: 1,

    width: '100%',

    height: '100%'

    })

    cesiumBox.appendChild(threeBox)

    const minWGS84 = [115.23, 39.55] // 最小经纬度

    const maxWGS84 = [116.23, 41.55] // 最大经纬度

    initThree(threeBox,initCesium(cesiumBox))

    // 初始化Cesium function initCesium() {

    const viewer = new Cesium.Viewer(cesiumBox, { baseLayerPicker: false, imageryProvider: false, // 替换 baseLayer: false infoBox: false })

    viewer.imageryLayers.addImageryProvider(

    new Cesium.WebMapTileServiceImageryProvider({

    url: "https://t0.tianditu.gov.cn/img_w/wmts?tk=c4e3a9d54b4a79e885fff9da0fca712a", layer: "img", style: "default", format: "tiles", tileMatrixSetID: "w"

    })

    )

    viewer.camera.flyTo({

    destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees((minWGS84[0] + maxWGS84[0]) / 2, (minWGS84[1] + maxWGS84[1]) / 2 - 1, 200000),

    orientation: { heading: Cesium.Math.toRadians(0), pitch: Cesium.Math.toRadians(-60), roll: Cesium.Math.toRadians(0) }

    })

    return viewer

    }

    function initThree(threeBox, viewer) {

    const scene = new THREE.Scene()

    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, threeBox.clientHeight / threeBox.clientHeight, 1, 100000000)

    const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true })

    renderer.setSize(threeBox.clientWidth, threeBox.clientHeight)

    threeBox.appendChild(renderer.domElement)

    const group = new THREE.Group()

    const box = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4), new THREE.MeshNormalMaterial())

    group.add(box)

    const box2 = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(2, 2, 8), new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }))

    box2.position.x += 6

    group.add(box2)

    group.cesium = { minWGS84, maxWGS84 }

    scene.add(group)

    group.scale.set(15000, 15000, 15000)

    function render() {

    syncCesiumThree(group, camera, viewer)

    renderer.render(scene, camera)

    requestAnimationFrame(render)

    }

    window.onresize = () => {

    renderer.setSize(threeBox.clientWidth, threeBox.clientHeight)

    camera.aspect = threeBox.clientWidth / threeBox.clientHeight

    camera.updateProjectionMatrix() }

    render()

    }

    / 相机同步 / function syncCesiumThree(group, camera, viewer) {

    // 更新相机位置 camera.fov = Cesium.Math.toDegrees(viewer.camera.frustum.fovy)

    // 笛卡尔坐标转换 const cartToVec = cart => new THREE.Vector3(cart.x, cart.y, cart.z)

    // 获取经纬度范围 const { minWGS84, maxWGS84 } = group.cesium

    // 转换为笛卡尔坐标 const center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees((minWGS84[0] + maxWGS84[0]) / 2, (minWGS84[1] + maxWGS84[1]) / 2)

    // 获取定向模型的前进方向 const centerHigh = Cesium.Cartesian3.fromDegrees((minWGS84[0] + maxWGS84[0]) / 2, (minWGS84[1] + maxWGS84[1]) / 2, 1)

    // 左下坐标 const bottomLeft = cartToVec(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(minWGS84[0], minWGS84[1]))

    // 左上坐标 const topLeft = cartToVec(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(minWGS84[0], maxWGS84[1]))

    // 方向向量 const latDir = new THREE.Vector3().subVectors(bottomLeft, topLeft).normalize()

    // 设置位置 group.position.copy(center)

    // 看向中心 group.lookAt(centerHigh.x, centerHigh.y, centerHigh.z)

    // 设置方向 group.up.copy(latDir)

    // 更新相机 camera.matrixAutoUpdate = false

    // 相机视图矩阵 const cvm = viewer.camera.viewMatrix

    // 相机逆视图矩阵 const civm = viewer.camera.inverseViewMatrix

    camera.matrixWorld.set( civm[0], civm[4], civm[8], civm[12], civm[1], civm[5], civm[9], civm[13], civm[2], civm[6], civm[10], civm[14], civm[3], civm[7], civm[11], civm[15] )

    camera.matrixWorldInverse.set( cvm[0], cvm[4], cvm[8], cvm[12], cvm[1], cvm[5], cvm[9], cvm[13], cvm[2], cvm[6], cvm[10], cvm[14], cvm[3], cvm[7], cvm[11], cvm[15] )

    camera.updateProjectionMatrix()

    }

    完整源码:GitHub

    小结

内容概要:本文介绍了一项创新性未发表的研究,即利用多元宇宙优化算法(Multiverse Optimizer, MVO)对分时电价下的需求响应与综合能源系统调度问题进行建模与求解,旨在实现能源系统的经济性、高效性与可持续性运行。该研究构建了包含多种能源设备(如光伏、风机、燃气轮机、储能系统等)及可调节负荷的综合能源系统模型,充分考虑了用户侧的需求响应行为在分时电价机制下的响应特性,通过MVO算法对系统运行成本、能源利用率、碳排放等多目标进行协同优化,实现了日前调度计划的智能决策。研究还提供了完整的MATLAB代码实现,便于研究人员复现实验、验证算法性能,并为进一步研究提供可靠的仿真基础。; 适合人群:具备一定电力系统、优化算法及MATLAB编程基础的科研人员、研究生以及从事能源互联网、综合能源系统规划与运行的技术工程师。; 使用场景及目标:① 学习并掌握多元宇宙优化算法在复杂能源系统调度中的具体应用方法;② 研究分时电价机制如何通过需求响应引导用户参与电网互动,实现削峰填谷;③ 实现综合能源系统(IES)中冷、热、电、气等多种能源的协同优化调度,以降低运行成本、提高新能源消纳能力和系统可靠性;④ 为相关领域的学术研究提供可复现的代码实例和仿真平台。; 阅读建议:此资源以MATLAB代码为核心载体,深入剖析了算法应用与系统建模的全过程。建议读者在学习时,不仅应关注代码的实现细节,更要理解其背后的数学模型、优化目标设定和约束条件的物理意义。建议结合文档中的模型描述,逐步调试代码,观察不同参数和场景下的优化结果,从而深刻掌握综合能源系统优化调度的设计思想与关键技术。
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